El Metaverso ya es una realidad: ¿qué retos nos esperan?

11/04/22

El Metaverso se describe principalmente como un mundo virtual que se creó combinando diferentes tecnologías. Consiste en la fusión de los mundos virtual y físico y está destinado a impactar nuestras vidas.

Pero, ¿en qué consiste realmente? ¿De dónde se origina? ¿Cómo evolucionará? ¿Estamos realmente listos para abrazar este nuevo mundo y experimentar los cambios de paradigma que trae consigo? Además, ¿qué desafíos nos esperan? Veamos qué es.

Entendiendo el metaverso

El término Metaverso se deriva originalmente de la novela de ciencia ficción de 1992, "Snow Crash" del ESTADOUNIDENSE Neal Stephenson. El libro está ambientado en un futuro distópico sombrío donde el personaje principal vive entre su realidad normal y un "metaverso", una realidad modelada como un entorno urbano que los usuarios experimentan desde una perspectiva en primera persona.

Una definición completa del metaverso actualmente aún no está completamente completa. Sin embargo, la mayoría de la gente se refiere al "metaverso" como un nuevo tipo de experiencia de Internet construida en torno a una serie de tecnologías únicas.

Según Mark Zuckerberg, patrocinador de Facebook, uno de los líderes del mercado que actualmente invierte en esta idea, el metaverso es una especie de "Internet encarnado". Es algo en lo que puede "saltar" (a través de Realidad Virtual - VR) o "traer a su realidad" (a través de Realidad Aumentada - AR).

En términos concretos, se cree que el metaverso redefinirá lo que significa pasar tiempo en un espacio virtual y extenderá nuestras capacidades más allá de lo posible al mundo físico. En otras palabras, un espacio virtual colectivo compartido, creado por la convergencia de una realidad física virtualmente mejorada y un espacio virtual físicamente persistente, que incluye la suma de todos los mundos virtuales, la realidad aumentada e Internet.

Estamos destinados a vivir una "realidad extendida", es decir, un continuo entre lo físico y lo digital que se está extendiendo cada vez más a nivel mundial. De hecho, las organizaciones esperan que el metaverso se convierta en un lugar donde las personas, gracias a la convergencia de los mundos físico y digital a través de AR y VR, puedan reunirse y deshacerse de los activos digitales (es decir, terrenos, centros comerciales, oficinas, productos y avatares) que pueden comprarse y venderse, introduciendo una experiencia totalmente personalizable y conectando las plataformas digitales de todas las áreas de nuestra vida, como el trabajo, el comercio minorista y las redes sociales.

Metaverso y Tecnologías

Las tres formas de tecnología más comunes asociadas con el metaverso (fuera de Internet) son:

  • Servicios - Esta tecnología otorga a los usuarios más control sobre su experiencia en línea y, a través de tokens no fungibles (NFT), brinda una forma de invertir y apoyar a artistas, contratos inteligentes y finanzas descentralizadas.

  • Inteligencia Artificial (AI) - Gracias a su uso en el procesamiento del lenguaje natural, nuestras máquinas y robótica pueden entendernos. Además, el uso de IA también es compatible con la visión por computadora y las tecnologías simultáneas de ubicación y mapeo, que ayudan a las máquinas a comprender su entorno físico.

  • Realidad Extendida (XR) - Esta tecnología implica la fusión del mundo físico y digital mediante el uso de auriculares y dispositivos. Con la realidad extendida, podemos ingresar a mundos virtuales e interactuar con avatares 3D en comunidades. Además, podemos usar la realidad mixta y aumentada para traer contenido digital al mundo real, cambiando la forma en que interactuamos con todo, desde mapas hasta experiencias minoristas.

Posibles aplicaciones

Las tecnologías integradas en el mundo del metaverso están destinadas a ser aplicadas, no solo en el sector "fantástico" -vinculado al cine, juegos y simuladores varios en la industria avanzada- sino cada vez más en el entorno industrial, médico, militar y científico. .

La disponibilidad de herramientas basadas en tecnología XR permitirá, por ejemplo, realizar capacitaciones técnicas en el trabajo - presencial o remotamente - como, por ejemplo, dentro de un avión o una central nuclear o en el campo de batalla, realizando las distintas intervenciones y, al mismo tiempo, teniendo la oportunidad de descubrir juntos los posibles errores o examinar respuestas inesperadas del sistema De hecho, utilizando el metaverso podremos, a través de un simulador, adquirir la información necesaria know-how o poder, permaneciendo frente al monitor de nuestro PC, derrotar los ataques del "enemigo" que cada cierto tiempo se revela, sin temor a ser eliminado definitivamente ya que se podrá volver a empezar con una nueva simulación.

Cabe señalar que la tecnología XR permitirá, por ejemplo, mediante el uso de sensores y transductores particulares, hacer que un soldado en entrenamiento sienta el dolor de la herida o tome conciencia de un arma atascada, hasta vivir la experiencia de rescatar el camarada bajo el fuego enemigo. En el ámbito médico, el cirujano podrá operar a distancia con un robot y, al mismo tiempo, que sus alumnos asistan en la intervención, a través de sus avatares y vivan la experiencia de un quirófano.

De hecho, todo lo descrito hasta ahora solo se refiere al origen etimológico de la palabra metaverso. Del griego "meta" significaba la acción de ir "más allá" de algo y, combinado con "hacia" -derivado de "universo"- nos encontramos ante un deseo de superar los límites del universo en el que vivimos, es decir, un mundo nuevo. , hasta ahora inexplorada, y en fase de evolución.

Problemas de seguridad relacionados con el metaverso

Es necesario abordar muchos problemas de seguridad antes de implementar el metaverso, como:

  • Identidad del individuo - Aunque la identidad virtual es la identidad clave en el metaverso, el mecanismo de demostración de identidad es muy importante. Sin embargo, actualmente no está claro cómo se puede prevenir este mecanismo de suplantación de identidad en el metaverso. Además, hay un concepto de Avatar en el metaverso, similar al cuerpo físico de un individuo en el mundo físico. Hay muchas preocupaciones de seguridad sobre cómo Avatar protege la identidad en el metaverso.

  • Leyes y regulaciones - Actualmente no existe un marco legislativo de metaverso disponible para abordar los aspectos del metaverso relacionados con la ley.

  • Protección de malware - Actualmente, no existe un marco regulatorio o un marco de seguridad disponible para proteger el metaverso del malware. De ahí la necesidad de definir estándares de seguridad para proteger el metaverso del malware.

  • Protección de Datos - No existen pautas claras para proteger los datos en el metaverso. En caso de robo de información sensible y personal, todo el concepto del metaverso estaría, en la actualidad, comprometido.

  • Robo de Propiedad Intelectual (PI) - La protección de la propiedad intelectual (PI) es primordial y su seguridad es extremadamente importante en el metaverso. Dado que todavía es difícil asegurar la IP en el mundo físico, será aún más difícil asegurarla en el metaverso.

  • Amenaza derivada de las tecnologías utilizadas - Existen problemas de seguridad específicos para el metaverso derivados de las tecnologías utilizadas, es decir, blockchain, criptomonedas y NFT, por lo que deben estar debidamente protegidos.

Implicaciones éticas del Metaverso

La tecnología del metaverso tiene implicaciones éticas que seguramente impactarán en la sociedad y, al mismo tiempo, será necesario garantizar la seguridad de estos mundos paralelos. Veamos en qué términos:

  • Datos biométricos y privacidad Los dispositivos de realidad virtual y aumentada están configurados para proporcionar a los usuarios acceso al metaverso, pero estos dispositivos, junto con la interfaz cerebro-computadora (BCI), rastrearán los patrones de ondas cerebrales e inferirán los procesos de pensamiento de los usuarios. De hecho, el metaverso ofrecerá a las empresas nuevas y emocionantes formas de interactuar con los consumidores y predecir su comportamiento o compromiso. Es decir: nuestros datos inherentemente privados y personales pueden recopilarse, almacenarse y conservarse en la cadena de bloques para siempre. Muchos consumidores hoy simplemente aceptan las políticas de privacidad sin haberlas leído en su totalidad, y lo preocupante es que lo mismo ocurre en el metaverso. Además, comprometer los ataques de piratas informáticos o el mal uso de los datos es otra preocupación. Por lo tanto, la seguridad informática y la protección de datos también deben estar garantizadas en el metaverso.

  • Bullying, discurso de odio y otros fenómenos - Internet y las redes sociales ya nos han demostrado que las personas expresan opiniones que nunca habrían expresado en la vida real, dando lugar a bullying, discursos de odio, etc. Es muy probable que suceda lo mismo en el metaverso, donde las personas podrán esconderse detrás de su avatar o "gemelo digital". Para combatir estos fenómenos será necesario implementar un marco legislativo y regulatorio lo antes posible.

  • Identidad - El metaverso, mediante el uso de NFT (token no fungible, que se basa en la cadena de bloques para incrustar códigos únicos en los activos digitales), permitirá a los usuarios mostrar su avatar único y auténtico. La pregunta surge espontáneamente, dado que en el mundo real cada uno de nosotros debe aceptar nuestra esencia (es decir, apariencia, origen social, raza, estatus social, etc.), si en el metaverso los usuarios pueden ser lo que quieran, es decir, si identidad podría ser algo entre lo que los usuarios pueden elegir.

  • Proteger a los vulnerables - Si los usuarios pueden ser lo que quieran ser en el metaverso, se hace difícil proteger a los vulnerables. Los niños ya son muy hábiles para jugar juegos de realidad virtual que ofrecen una experiencia inmersiva, pero donde el metaverso ofrece universos o "jardines amurallados" que muestran contenido violento o para adultos, debe haber formas de evitar que los niños entren. Ya se ha demostrado que el consumo virtual o incluso la participación en juegos violentos de realidad virtual insensibiliza a las personas a la violencia, lo que plantea el riesgo de que las acciones "aceptables" del metaverso se repliquen en la vida real. Estas experiencias de hiperrealidad también podrían desencadenar una sobrecarga sensorial e inducir convulsiones en aquellos usuarios que padecen epilepsia.

Conclusiones

El metaverso representa un cambio de paradigma importante, como ocurrió con la World Wide Web en la década de 90 y con las redes sociales a principios de la década de 2000. De ello se deduce que es imperativo construir un metaverso que no tenga los problemas asociados con Internet, como lo conocemos ahora.

Un nuevo lugar donde podemos aprender, construir, jugar, comunicarnos y colaborar de manera efectiva con cualquier persona en la tierra y que, al mismo tiempo, hace que el mundo sea más "alcanzable", conectando a todos independientemente de su ubicación geográfica y, al mismo tiempo, más significativa, permitiendo más oportunidades.

El metaverso, si se usa correctamente, podría unir a los humanos como nunca antes, brindándonos nuevas oportunidades para conectarnos independientemente de las diferencias de idioma o ubicación. Es decir, podría ser el comienzo de nuevos entornos, donde construir nuevas economías basadas en la distribución compartida del valor.

Estamos al comienzo de una nueva era, en la que las experiencias serán construidas por personas, para personas, en un paisaje cada vez más accesible. Sin embargo, el camino hacia esta nueva tecnología es largo y deberá basarse en un enfoque colaborativo para establecer normas compartidas sobre el comportamiento aceptable en estos espacios en constante cambio. Por lo tanto, todos los actores involucrados, es decir, desarrolladores, creativos, industria, gobiernos, organizaciones de defensa y usuarios finales, deberán hacer su parte para trasladar idealmente la cultura en línea más amplia a un espacio más abierto, inclusivo y seguro para todos.

Federica María Rita LevelliConsultor de Continuidad de Negocios y Gestión de Riesgos

Alberto Morici- Director general de ETS Sistemi Industriali Srl

Bibliografía para más información

  1. https://about.facebook.com/meta/

  2. https://www.researchgate.net/publication/355172308_All_One_Needs_to_Know_about_Metav erse_A_Complete_Survey_on_Technological_Singularity_Virtual_Ecosystem_and_Research_Agen da

  3. https://www.google.com/amp/s/glue-labs.com/articoli/quali-tecnologie-ti-servono-per-creare- a-tu-metaverso / amp

  4. https://www.startmag.it/innovazione/metaverso-come-i-militari-lavorano-alla-fusione-tra- mundo-real-y-virtual /

  5. https://airlapp.com/blog/realta-virtuale-per-la-formazione-caso-di-studio-reale-medicina/

Foto: Fuerza Aérea de EE. UU.