Proyecto Ares: ciber y gamificación

(Para Alessandro Rugolo)
09/11/20

La investigación en el campo cibernético se impulsa cada vez más y toca todos los aspectos del quinto dominio. La formación es una de las más importantes. Ser capaz de capacitar al personal de manera rápida y eficaz es un aspecto ganador de cualquier organización.  

En el sector cibernético, una de las herramientas que se utilizan en la formación es la "gama cibernética". Un polígono virtual en el que entrenar sin preocuparte de ver comprometida la red o los sistemas reales. Hay muchos diferentes rango cibernético, elaborado por las principales empresas del mundo cibernético. 

Entre estos noté uno que me atrajo por su enfoque joven, basado en el principio de "gamificación", que es entrenar jugando. De hecho se sabe que cuando se puede entrenar divirtiéndose, los resultados se consiguen más rápido y sin excesivo esfuerzo.

Proyecto Ares es una plataforma de formación de la empresa estadounidense Circadence, empresa fundada sobre la base de una empresa anterior (VR-1, fundada en 1995) que se dedicaba a la producción de videojuegos.  

En los años siguientes la empresa cambió de nombre y campo de búsqueda. Entre 2005 y 2008, ahora conocida como Circadence, desarrolló su propia tecnología de optimización de aplicaciones llamada Circadence MVO. MVO ha sido evaluado, aprobado y utilizado en apoyo de sistemas de comunicaciones de misión crítica para el Departamento de Defensa estadounidense, el JFC de EE. UU., El DoHS de EE. UU., El Ejército, la Infantería de Marina y el Laboratorio de Investigación Naval, también desarrollando asociaciones con empresas como Northrop Grumman y Lockheed Martin.

En 2016 se da a conocer Proyecto Ares y unos años más tarde, en 2018, se estableció una asociación con Microsoft Azure Cloud, lo que ha permitido el establecimiento de un entorno que puede escalar para replicar redes, sociedades y organizaciones complejas, infraestructuras de ciudades interconectadas e incluso operaciones militares. 

Para entender un poco más, puedes echar un vistazo a un video de presentación del producto, realmente interesante.

Y si, como me pasó a mí, te impresiona la plataforma, puedes pedir vía email para poder acceder a un interesante webinar en el que en unos 45 minutos el ingeniero Brian Sheridan explica los principios de funcionamiento de la plataforma. 

Puede elegir el rol que desea desempeñar (lo siento, quise decir "entrenar"), por ejemplo, el rol de "Analista Intel".

A través de un curso de formación basado en material de diversa índole y "juegos" de diferente índole, es posible aprender, tanto en solitario como en modo multiusuario, comparándolo con amigos y compañeros.

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El alumno-jugador puede practicar y aprender al mismo tiempo, mientras desarrolla amistades, relaciones laborales y habilidades que puede dedicar al mundo laboral.

Incluso el modo de uso se hace similar al de las plataformas de juego, 90 euros mensuales de suscripción para el sencillo o 900 euros anuales, no poco, pero asequible si se considera una inversión.

La plataforma es personalizable y también se puede utilizar en modo "entrenador", lo que le permite configurar ejercicios para sus alumnos o para la organización.

Gracias a Circadence el mundo cibernético, con la aplicación del principio de gamification, acerqué un poco más!

Para saber más:

https://circadence.com