Campos de batalla de PlayerUnknown

Campos de batalla de PlayerUnknown
Desarrolladores: BlueHole, Brendan Greene
Fecha de lanzamiento de Steam: 23 March 2017

El genero Battle Royale Sin duda, es uno de los más discutidos en los últimos tiempos en el campo de los videojuegos.

¿Pero cómo y de dónde surgió la idea de crear un modo de juego tan particular?

Bueno, para aquellos que no saben, la idea está tomada de la novela japonesa (más tarde adaptada también cinematográficamente) llamada propia Battle RoyaleEn el cual un gobierno asiático despótico organiza experimentos y programas para aterrorizar a la población, en este escenario se deja a un grupo de adolescentes en una isla con el único propósito de dar paso a una masacre en la que solo uno de ellos sobrevivirá ...

Este es el centro de Campos de batalla de PlayerUnknown, cuyas reglas son simples pero severas:

100 jugadores se lanzaron en paracaídas en una isla sin nada excepto su propia ropa, se moverán libremente sobre una gran isla 8x8 Km en busca de equipos tales como municiones, armas, alcances, chalecos antibalas, medicamentos y mucho, mucho más. La isla es vasta y detallada, muchas ciudades serán el campo de batalla y son a menudo los lugares donde la guerrilla se vuelve más intensa. Hay extensos bosques y campos salpicados de numerosas granjas y viviendas de las zonas montañosas, pero también muy difíciles para ir con los vehículos. Búnkeres, trincheras, zonas militares y centrales eléctricas son solo algunos de los otros lugares donde se llevarán a cabo nuestros juegos. Cada área tiene sus propias peculiaridades, en el centro de las ciudades serán más fáciles de encontrar armas, a lo largo de los caminos que tomamos vehículos (siempre y cuando tenga suficiente combustible para nosotros) y sólo con la experiencia del jugador va a aprender a elegir qué área o no vale la pena explorar

El área de juego está restringida durante el transcurso del juego debido a una cúpula eléctrica que aprieta cada vez más a los jugadores restantes hasta que son forzados a una pelea cerrada. El mapa es vasto y moverse no será fácil sin la ayuda de medios, si te mantienes fuera del domo, comienzas a recibir daños que aumentan con el tiempo; permanecer fuera de él en las últimas etapas del juego, incluso durante unos segundos podría ser fatal. A menudo nos encontraremos en la condición de tener que correr desesperadamente dentro, quizás después de haber pasado demasiado tiempo en la exploración de un área llena de equipos. Afortunadamente seremos alertados a tiempo por un mensaje en la pantalla, depende de nosotros decidir cuánto queremos arriesgarnos a encontrarnos en un área peligrosa.

Algunas áreas del mapa pueden ser el objetivo de los bombardeos o algunos aviones podrían lanzar en paracaídas algunas cajas que contienen equipo militar, como trajes de camuflaje. ghillie (que nos convierten en verdaderos arbustos muy difíciles de distinguir del resto del paisaje) o rifles de alta precisión.

En cuanto al equipamiento, Campo de batalla de PlayerUnknown Se distancia de su "antecesor" H1Z1 Koth que presentó un componente de elaboración, de hecho, en el juego se elimina por completo y se deja espacio para la modificación de las armas.

Riflescopios, compensadores, silenciadores, cargadores y mucho más harán que nuestra arma sea mucho más efectiva, ¡encontrar un visor 8x para un rifle de francotirador podría cambiar el destino de nuestro juego!

En resumen, es un juego que requiere un enfoque extremadamente táctico, ya que no existe tal cosa respawn tendremos que pensar en nuestras acciones antes de hacerlas; Pasaremos por momentos de gran tensión y momentos de adrenalina pura, y es la alternancia de estas fases lo que hace que el juego sea siempre diferente, nunca más aburrido juego tras juego.

Hablemos un poco sobre el creador de este juego, Brendan "PlayerUnknown" Greene.

Se ha dado a conocer en los últimos años como modder para juegos como Arma 2 e Arma 3 y es la mente detrás de eso H1Z1: Rey de la Mata, podemos decir que es uno de los creadores de este género y en colaboración con el estudio coreano BlueHole decidió crear lo que parecería ser el Battle Royale definitivo por el momento.

Los modos de juego por ahora se destacan entre el juego en solitario, es decir, todos contra todos y el juego de equipo con 2 o 4. Las posibilidades se multiplican, por lo tanto, y también lo es la diversión.

Hasta ahora hemos hablado del juego solo en líneas generales (aunque no lo parece). Técnicamente hablando, PlayerUnknown aún no está completamente desarrollado, recordemos que es un juego de acceso temprano en Steam (es decir, en desarrollo ). En aproximadamente dos meses desde su lanzamiento en la plataforma Steam, el juego se ha beneficiado de grandes mejoras en la optimización (que fue una de las mayores críticas del juego) y en el lado del servidor, que sigue siendo uno de los puntos débiles.

Para subrayar el hecho de que el juego se vendió en aproximadamente dos meses, a pesar del precio por encima del promedio de un título alfa, más de dos millones de copias y en poco tiempo se ha formado una gran comunidad muy activa para apoyarlo. , numerosos streamer en Twitch.tv y youtuber juegan y han ayudado a que sea extremadamente popular.

En definitiva, es un título interesante que mejora todos los aspectos de los otros títulos de este tipo, aunque todavía queda mucho por hacer, el juego nos ofrece una experiencia divertida y nunca aburrida, con un enfoque en algún lugar entre la típica realista Arma y la arcada de H1Z1, una mezcla que nunca se cansa!

Francesco Rugolo